Una aplicación enfocada a los usuarios que viajan en bici con el objetivo de facilitarles su aventura y proporcionar más seguridad en las rutas



BikeTrip es una manera mas cómoda para los viajeros de encontrar donde alojarse o acampar, de seguir las rutas más seguras y además de conocer a otros personas que tengan esa misma ideología de viaje alternativo y poder entrar en una comunidad de aventureros con los mismos intereses.
El problema
Objetivo



En el proceso de ejecución de nuestro proyecto , hemos sacado los tres puntos prinicipales en los que queremos trabajar para conseguir el objetivo principal, facilitar la aventura de los que viajan en bici.
Research


Para abarcar una investigación más congruente, se realizó una recopilación de datos, en las que se practicaron métodos cuantitativos y cualitativos a los usuarios.
Como podemos observar, estas son las respuestas más relevantes que obtuvimos de los usuarios, considerando un porcentaje 39 de 70. Las respuestas remarcadas son las que mas se repitieron y por ende las que más se tuvieron presente en el proyecto.

Sin embargo, a pesar de que nuestras respuestas cuantitativas fueron de gran interés, en este proyecto resultan más interesantes las tres respuestas cualitativas, ya que tuvimos el honor de entrevistar a  tres viajeros españoles referentes en este ámbito deportivo, Santiago Sanchez, Alvaro Neil y Nil Cabuti. Se destaca la siguiente cita de Nil Cabuiti:

Para ponernos directamente en la piel de nuestros posibles usuarios, creamos un user persona que nos acercó de una manera más directa a la solución del problema.
Además para organizar y estructurar toda la información que tendría nuestra App , realizamos un Sitemap, desarrollando los conceptos en desglose,que más tarde mostraremos en nuestro prototipo.
Producto mínimo viable
Para este proyecto, hemos decidido que lo más conveniente sea transformarlo en una app para móvil, el motivo de esta elección es que el usuario durante su viaje va a utilizar funcionalidades como la geolocalización, cuentakilómetros, ubicación en tiempo real, por lo tanto necesitan utilizarlo durante su trayecto.
Una vez decidido el tipo de plataforma donde queríamos volcar nuestro proyecto, investigamos algunos referentes que se acercaban al resultado que queríamos obtener. Despues de haber realizado un meticuloso proceso de investigación, se realizó un testing real de las app deportivas usando cada una de sus funcionalidades montando en bici. También hemos obtenido resultados interesantes analizando apps de distinto propósito como instagram, de la cual hemos seleccionado la parte social. Como podemos ver debajo de cada app, remarcamos lo que más nos interesó´de cada una.
Con el propósito de crear un producto que proporcione valor para las empresas, hacemos un value proposition canvas, adquiriendo así una propuesta que tendrá valor si obtenemos una buena relación entre el beneficio que aporta y el sacrificio que implica adquirirlo.
Para identificar puntos de oportunidad relevantes en nuestro proyecto, realizamos un proto journey y así tener posibles puntos debiles y fuertes en el camino hipotético de un posible usuario y de esta manera poder sacar las ideas mas interesantes para el producto.

Con el fin de pasar toda la información a un esqueleto de diseño y ordenar todos los elementos que queriamos que apareciesen en nuestra app, se realizaron unos wireframes de alta fidelidad , para así tambien poder hacer un testing a los usuarios, utilizando los mínimos recursos posibles y e iterar de manera más rápida.
Brand
Creamos un logotipo de marca, destacando dos elementos principales, el manillar de la bici junto a las alforjas a los lados, queriendo así crear el concepto de viaje en bici en alusión al propio nombre de la app.
Con la finalidad de transmitir el concepto de naturaleza, se han querido utilizar tonos pastel color verde
El logotipo de la app es mucho mas que una imágen de marca, con ella queremos aludir a los viajeros en bici que viajan con equipaje, aquellos que necesitan orientación y seguridad, por ello el logo principal es una bici vista desde atrás, con las alforjas a los lados, y de hecho la imagen qué aparecerá al abrir la app será esta, sin embargo, se ha querido simplificar el logo principal quitando la rueda y dejando el concepto sustancial (como podemos observar más arriba).La tipografía que se ha elegido para el nombre es Englebert.
Además se elaboró un stylescape para situar y visualizar los objetos e imágenes del diseño
Una vez finalizado el testing a los usuarios, donde se rediseñaron algunas funcionalidades de la app y se corrigieron los errores creando un flujo sencillo y factible , se realizaron los protototipos de los tres flujos más interesantes de nuestro proyecto. A continuación podemos ver el flujo correspondiente a descubrir puntos cerca de mi, por consiguiente, la comunidad de viajeros que funcionará como una red social donde se podrán compartir las rutas, y por último, a pantalla principal de la app donde podremos registrar una ruta mediante geolcalización.
en este flujo podremos seleccionar los puntos clave que queramos que aparezcan en el mapa, personas cerca de mi , rutas o campamentos.
En la tap bar encontramos el apartado de explorar, el cual tiene tres apartados, en este caso estamos navegando en la comunidad, donde podemos encontrar las rutas que comparte la comunidad de viajeros.
En la pantalla principal de la app aparecerá esta pantalla, donde podremos seleccionar los puntos de referencia de nuestra ruta mediante geolocalización o bien iniciar una ruta libre directamente.
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